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经验分享

  • 网络游戏运营的数据体系(BI)主要分为内部数据体系和外部数据体系,内部数据主要以游戏内玩家用户行为为核心,在初期结合日志分析工具的运用,不断修正游戏的开发相关各项性能。外部的数据体系以市场运营为核心,在初期以网站统计分析工具为主,优化运营相关的指标。
  • 央视评论员呼吁取缔余额宝,理由是余额宝“严重拉高社会融资成本”,“冲击国家经济安全”。这完全是不懂经济逻辑和经济历史的胡说八道,危害极大,必须予以澄清。
  • “一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观”。这句经典恰似众多垂直业务的公司对未来不确定性的恐惧,因为在移动互联网时代,一切产品都可以“来得快,去得急”。
  • “我们这个行业现在这么多人进来,没有一个人是抱着卖矿泉水的心态来的,都想挖金矿做土豪,都在追求什么一天流水过百万,一个月后就有资本抱着十几个亿来谈,这样的‘梦想’太过‘远大’。”91无线高级副总裁何云鹏在去年的 “海峡两岸数字内容产业大会”上表达了这个观点。在何云鹏看来,国内手游行业发展过热使得从业者变得浮躁,激烈的竞争之下,将有很多团队无法坚持下去。
  • 不久以前,在线显示广告似乎面临退出互联网舞台的危险。然而,eMarketer(中文互联网数据研究资讯中心)12月发布的分析数据使得显示广告重获新生。eMarketer通过统计在线视频、横幅广告、富媒体和赞助商,发现显示广告的增长速度超过了搜索广告,这在很大程度上归功于品牌的巨大作用(见证了显示广告44%的增长率)。eMarketer预测,到2015年,显示广告的总消费额将超过搜索广告。
  • 随着互联网越来越贴近生活,各行业在互联网都呈现出爆炸式的发展,小游戏行业也不例外,这个已经发展多年的细分行业,并没有随着时间的流逝,走向下坡路,而是出现多元化的发展,本人对小游戏的前景还是比较看好的,今天分享一下我做小游戏站的一些经验。
  • 软文写作基本功是难以在短期内得到迅速提高的,尤其是对于欠缺写作基础的写手而言。但是细究起来,在新闻软文的选材、内容组织上还是有技巧可言的。不同的 媒体以及平台上发出的软文,应该有不同的口气、不同的侧重。如果文章登在晚报上那它的定位就是经济新闻,登在行业杂志上就是属于行业新闻,写作的角度也就 有所偏差。但是在写作的过程中,如果为不同的平台发布完全不同的文章,效率是非常低的,为了统一性,节约时间,我们可以将一篇软文分割成几个模块。主要包 括事件模块、观点模块以及企业模块。
  • 下来我给大家介绍一下我做论坛外链的一些经验,也许对老鸟来说我说的都是基础的,并不让他们看在眼里;也许对“黑帽”软件流来说我说的更加屁都不算一个,都高科技时代了还在手动。但是我觉得有些东西对新手还是很有效的,毕竟我是新手走过来的往往一些困惑或者在做这个的过程中容易迸发一些之前没有想过的东西从而让自己的工作更有效率,外链更加能稳步上升。