我要投稿
当前位置:首页 > 经验分享 > 设计经验
  • Banner设计则是将所有的文案信息、产品或模特、背景、点缀物等,放置在一张画布里,最终出来一张图片,这张图片也是要传递某种信息或情感的,也可以吸引到别人的注意或某种欲望和共鸣下来进入我们今天的话题:不用抠图不用合成,教你分分钟搞定一张高逼格Banner设计!
  •  在iOS HIG已经强大经典了N年之后,Android终于推出了一套比较系统的HIG(大概是为了配合Android 4.0 Ice Cream Sandwich)。仔细比较两套HIG的“设计原则”部分,发现完全是截然不同的两种风格。iOS HIG走的是更专业型的路线,描述严谨且有不少的专业词汇
  • 应用程序中出现的文字统称为文本,根据作用的不同可以分为标题、控件标签、补充说明、错误信息和运营文本等。文字信息是最基础的交互元素,如早期的命令行界面,用户依靠阅读和写字符与计算机交互,大量的字符需要用户记忆,图形界面增加了直观的图形交互,降低了学习成本,但文字本身传递意义最为准确,复杂的信息还是以文
  • 自从开始写这个系列以来,小编发现一个问题,很多人有一个误区,经常拿经营个人网站的思路是做商业网站,那么这一篇就来谈谈商业网站和个人网站的区别:我们注意一下,就会发现,到目前而言,真正做大的网站绝大多数还是商业网站,绝大多数个人网站并没有真正成为商业网站。为什么?有人说个人网站没钱做不起来。其实徽剑以
  • 在电视作品中,段落与段落、场景与场景之间的过渡或转换,叫做转场。为了使电视片内容的条理性更强、层次的发展更清晰、在场面与场面之间的转换中,需要一定的手法。网站也是类似的,一个完整的网站由若干页面组成,而每个页面又由若干元素组成。为了使网站内容的条理性更强、操作逻辑更清晰、用户体验更好、用户转化率更高
  • 一般交互设计初,最容易忽略掉一些特殊状态的设计。往往在测试后,会出现一大堆的问题,不但延误工期,上线时还会影响体验。getting real提出对于每个界面,都要考虑可能出现的三种情况——常规、初始、错误三种状态的设计。
  • 品牌设计包含太多就不在去深入讨论,今天要说的是品牌设计中的VI部分,在很多人眼中品牌设计就是简单的画一个LOGO,其实这样的认知是不准确的,品牌设计和LOGO设计差别非常之大。今天小编就和大家谈谈什么是品牌设计,作为品牌设计师应该清楚品牌是什么?
  • 两周前,在一家知名互联网媒体公司做内部沙龙交流。有朋友问我,做为产品设计、用户体验师或交互设计师,在设计网站时有哪些事情要做? 互联网发展到现在,各种产品形态种类繁多,眼花缭乱。但再复杂的网站都是由页面构成的,而无论什么样的页面,都只有两样东西需要考虑:一种是让人看的元素;另一种是让人操作的元素